Objects: landscape table
From this table you can find the landscape objects (type 0xC8
) and MIS#BOBS.LST
objects that can be loaded separately in missions.
Object ID | Default | MIS0BOBS | MIS1BOBS | MIS2BOBS | MIS3BOBS | MIS4BOBS | MIS5BOBS |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0x00 0 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x01 1 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x02 2 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x03 3 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x04 4 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x05 5 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x06 6 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x07 7 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x08 8 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x09 9 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0A 10 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0B 11 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0C 12 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0D 13 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0E 14 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x0F 15 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x10 16 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x11 17 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x12 18 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x13 19 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x14 20 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x15 21 | . | ||||||
0x16 22 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x17 23 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x18 24 | . | ||||||
0x19 25 | . | . | . | . | |||
0x1A 26 | . | . | . | . | |||
0x1B 27 | . | . | . | ||||
0x1C 28 | . | . | . | . | . | ||
0x1D 29 | . | . | . | . | . | . | |
0x1E 30 | . | . | . | . | . | . | |
0x1F 31 | . | . | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | |
0x20 32 | . | . | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | |
0x21 33 | . | . | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | |
0x22 34 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x23 35 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x24 36 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x25 37 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x26 38 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x27 39 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x28 40 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x29 41 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x2A 42 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x2B 43 | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | |
0x2C 44 | . | ||||||
0x2D 45 | . | . | . | . | |||
0x2E 46 | . | . | . | . | |||
0x2F 47 | . | . | . | ||||
0x30 48 | . | . | . | . | . | ||
0x31 49 | . | ||||||
0x32 50 | . | ||||||
0x33 51 | . | ||||||
0x34 52 | . | ||||||
0x35 53 | . | ||||||
0x36 54 | . | ||||||
0x37 55 | . | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH |
0x38 56 | . | untested | untested | CRASH | CRASH | CRASH |
CRASH | the game crashes if object is going to be visible on screen |
---|---|
(default) | same as default object |
. | no visible object |
untested | Not tested to see what happens |